รีวิวเกม Redfall 

รีวิวเกม Redfall – ครึ่งเดิมพันอันเป็นเอกลักษณ์

รีวิวเกม Redfall พยายามอย่างยิ่งที่จะผสมผสานแนวเพลง du jour เข้ากับสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือความยุ่งเหยิงนองเลือด Arkane Studios เป็นทีมผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงภายใต้ค่าย Bethesda Softworks และเป็นผู้สร้างหลายเกมที่ได้รับความนิยมและรางวัลต่าง ๆ อันทั้ง Dishonored และ Prey เป็นต้น ในปี 2021 ทีมงาน Arkane ประกาศเกมใหม่ของพวกเขาชื่อว่า “Redfall” ซึ่งเป็นเกมแนวออนไลน์แอคชันที่มีฉากหลังที่เต็มไปด้วยแวมไพร์ในเมืองแมสซาชูเซตส์ที่มืดมนซึ่งน่าตื่นเต้นที่จะเปิดตัวในอนาคตไม่ช้า

รีวิวเกม Redfall ลักษณะที่แตกต่างกันของ

รีวิวเกม redfall หนึ่งในลักษณะเอกลักษณ์ที่แตกต่างของ Arkane Studios คือการออกแบบเกมที่ไม่วางเน้นไปที่บันได ในการเผยแพร่แห่งแรกของเกม Redfall ทีมงานได้เผยโปสเตอร์ฉับไวที่มีคำว่า “F**k Ladders” ออกมา ที่ชี้ให้เห็นถึงความไม่พอใจของทีมงานในการใช้บันไดในเกม ซึ่งพวกเขาอธิบายว่าเป็นการจำกัดความเสรีภาพของผู้เล่นที่สามารถใช้อาวุธหรือความสามารถของตัวละครได้โดยเต็มที่ การใช้บันไดอาจทำให้ผู้เล่นตกอยู่ใน “โหมด” ที่มีความเสี่ยงต่อการตกลงสู่ความตาย

เรื่องราวและแนวคิดการออกแบบใน รีวิวเกม Redfall จริงๆ แสดงถึงความเป็นเอกลักษณ์ของ Arkane Studios ที่มุ่งเน้นให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในเกม. จากที่คุณได้กล่าวมา, อาจจะมีบางองค์ประกอบที่ทีมสร้างสรรค์สามารถปรับปรุงหรือพัฒนาต่อไปได้เพื่อเพิ่มความน่าสนใจและความท้าทายให้กับผู้เล่น

การออกแบบโลกที่ไร้เทียมทานและซับซ้อนของ Arkane Studios เป็นสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึกอิสระและมีความคล้ายคลึงกับโลกจริง รีวิวเกม Redfallอาจจะมีโอกาสในการปรับปรุงระดับความเชื่อถือได้สูงขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสำรวจและได้รับประสบการณ์ที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น

การต่อสู้แบบด้นสดและร่วมมือใน Redfall เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในเกม ซึ่งอาจจะมีโอกาสในการปรับปรุงและแก้ไขเพื่อให้มีการต่อสู้ที่มีความหลากหลายมากขึ้น การแก้ไขปัญหาในเรื่องของ AI ที่ไม่ตอบสนองและบั๊กที่อาจจะเป็นไปได้ก็เป็นสิ่งที่ทีมงานสามารถส่งเสริมให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในอนาคต

การเติมเต็มพื้นที่ใหญ่ในแผนที่ของ Redfall เป็นหนึ่งในความพยายามที่ทีมงาน Arkane Studios ทำเพื่อให้เกมมีความหลากหลายและความท้าทายที่มากขึ้น ความซับซ้อนแบบเดียวกับที่มีในเกมอื่น ๆ ที่ผู้เล่นเคยเล่นกับ Arkane Studios เช่น Dishonored, Deathloop, และ Prey ได้รับการยกย่องในเรื่องของการออกแบบและระดับความซับซ้อนของโลกในเกม การใช้พื้นที่ใหญ่ใน Redfall อาจเป็นฟีเจอร์ที่ผู้เล่นคาดหวังและอาจเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าสนุก

การย้ายตัวไปยังชายหาดที่แห้งแล้งหรือผ่านพื้นที่ป่าที่มีเพิงหรือจุดตั้งแคมป์เล็ก ๆ เพื่อค้นหาของระเบิดและรับมือกับศัตรูในการเล่นแบบร่วมมือกับผู้เล่นอื่น ๆ มีซับซ้อนและกลยุทธ์ที่ต้องใช้ เป็นตัวเลือกที่มอบประสบการณ์การเล่นที่หลากหลายและการท้าทายเพิ่มขึ้นให้กับผู้เล่น

แผนที่ที่ปลดล็อกในช่วงกลางของแคมเปญอาจมีการสังเกตและข้อมูลที่น่าสนใจมากขึ้น และอาจมีแนวทางและจุดสำคัญในเรื่องของเนื้อหา อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณกล่าวไว้ว่ามันยังไม่ได้ถึงสิ้นสุดของความพยายาม น่าจะมีการพัฒนาขึ้น

ลักษณะของการสำรวจ และการเดินทางใน Redfall

การเดินทางและการสำรวจอาคารใน Redfall มีลักษณะเป็นเอกลักษณ์ของ Arkane Studios โดยมุ่งเน้นการค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการเข้าถึงและนำเสนอทางเลือกที่หลากหลายให้ผู้เล่นเพื่อเผชิญหน้ากับสถานการณ์ที่ท้าทายในเกม คุณสามารถใช้เล่ห์เหลี่ยมในการเข้าถึงอาคาร ปีนขึ้นไปทางหลังคา เข้าสู่อาคารผ่านทางหน้าต่างหรือหยิบกุญแจที่ประตู เป็นต้น ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจและเข้าถึงพื้นที่ที่อยู่ในอาคารอย่างสร้างสรรค์

อย่างไรก็ตาม คุณกล่าวถึงว่าช่วงเวลาใน Redfall อาจมีการแยกแยะกันมากเกินไป และองค์ประกอบบางอย่างอาจดูเรียบง่ายเกินไปในบางครั้ง ซึ่งอาจทำให้กลุ่มศัตรูหรือสถานการณ์เป็นที่ซ้ำซากได้ อย่างไรก็ตามใน Redfall คุณสามารถใช้ภาษาเดียวเพื่อติดต่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่น ๆ และศัตรู

การใช้ภาษาเพื่อสื่อสารเป็นวิธีการกำจัดศัตรูในเกม ไม่มีรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จอย่างสร้างสรรค์ และสุดท้ายคุณจะต้องเข้าสู่การต่อสู้ที่รุนแรงกับศัตรูในทุกสถานการณ์  แม้ว่าคุณจะใช้เวลาในการเล่นอย่างชาญฉลาดมากขึ้น กีดกันคุณจากการพยายามแก้ปัญหาด้วยวิธีที่สร้างสรรค์มากกว่าแค่ยิงทุกคน

การต่อสู้กับศัตรูมักมีลักษณะที่แตกต่างจากที่คุณคาดหวัง ศัตรูไม่ตอบสนองอย่างรวดเร็วหรือมีการตอบโต้ทันทีในระดับที่คุณอาจคาดหวังจากเกมที่มาจากทีมที่มีความสามารถเช่น Arkane หรือ Bethesda การเลือกศัตรูด้วยสไนเปอร์อาจส่งผลให้ศัตรูใกล้เคียงพัฒนาชีวิตต่อไปโดยที่พันธมิตรของพวกเขายังคงอยู่ และในการต่อสู้ศัตรูมักใช้เวลานานในการยิงและต่อสู้เพื่อกำบังการโจมตีของคุณ

โดยพวกเขาอาจปล่อยให้คุณโจมตีและสังหารก่อนที่จะมีการตอบโต้จากศัตรู แม้กระทั่งแวมไพร์ที่ถูกกำหนดให้เป็นศัตรูที่ใหญ่และแข็งแกร่งกว่า บางครั้งพวกเขาอาจใช้การโจมตีที่ตอบโต้ได้ง่ายมาก เช่นการแทงที่คุณสามารถหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยง

การต่อสู้ใน Redfall จึงเน้นการวางแผนและยอมรับความเร็วของศัตรูในการตอบโต้ คุณอาจต้องคิดหลังจากการโจมตีและใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรู การใช้ความสามารถของตัวละครและวัตถุประสงค์ในการต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญเพื่อเอาชนะศัตรู

กลไกการซ่อนตัวยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ เพื่อการแอบไปด้านหลังศัตรูเพื่อโจมตีแบบน็อคเอาต์ คุณสามารถโจมตีศัตรูโดยใช้วิธีเดียวกับการทำให้หน้าต่างแตก และวิธีนี้อาจทำให้ศัตรูบางคนไม่สามารถคาดเดาได้ว่าคุณจะโจมตีมาจากที่ไหน ในขณะที่คนอื่น ๆ จะรอดจากการระเบิดและเริ่มการต่อสู้ตามปกติ

ความสามารถในการซ่อนตัวและการโจมตีแบบแอบแฝงอาจยังไม่เป็นส่วนหนึ่งของกลไกหลัก การต่อสู้มักเน้นการใช้ความสามารถพิเศษของตัวละครและการวางแผนให้เหมาะสมเพื่อเอาชนะศัตรู อาจมีการใช้สไลด์หรือยิงพวกเขาในจุดที่ไม่คาดคิด หรือใช้พลังพิเศษเพื่อควบคุมสภาพแวดล้อมหรือศัตรู เพื่อสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้

แทงบอล

ศัตรูที่ต้องระวังในรีวิวเกม Redfall

คุณกล่าวถึงปัญหาความสมดุลใน Redfall เกี่ยวกับ การใช้ Stake Launcher ในการต่อสู้กับศัตรูและแวมไพร์ที่เป็นเรื่องยาก เป็นที่เข้าใจว่าการใช้อาวุธที่มีพลังเหนือธรรมชาติอาจก่อให้เกิดความไม่สมดุลในการต่อสู้

การที่ Stake Launcher เป็นอาวุธที่มีความแพร่หลายและมีพลังมากอาจทำให้การเผชิญหน้ากับศัตรูในจำนวนมากกลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป ซึ่งทำให้ความยากของเกมลดลง นอกจากนี้ยังเกิดปัญหาที่ช่วยให้กองกำลังของศัตรูไม่เกิดผลเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีระดับความเก่งกาจสูง เช่น รังของแวมไพร์และศัตรูแข็งแกร่งอย่าง Rooks ที่ยากที่จะเอาชนะด้วยวิธีการทั่วไป

อย่างไรก็ดี, เป็นที่ดีที่เกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและอาจมีการปรับปรุงในด้านสมดุลในอนาคต เพื่อให้การต่อสู้เป็นที่ท้าทายและเต็มไปด้วยความหลากหลาย ซึ่งอาจมีการปรับแต่งระบบอาวุธหรือระบบต่อสู้เพื่อให้มีความสมดุลที่เหมาะสมยิ่งขึ้น

เกม Redfall ที่มีความหลากหลายในเล่น

เป็นเกมที่มีความหลากหลายในการปล้นสะดม และมีการดิ้นรนเพื่อตอกตะปูในการเลือกทิศทางและแนวคิดที่เหมาะสมในการปล้นสะดมของแต่ละคน การปล้นในเกมนี้ไม่ได้มีรูปแบบที่แน่นอนและสามารถเข้าถึงได้ง่ายตามทิศทางการขึ้นระดับ อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นเล่นในช่วงเริ่มต้นของเกมคุณจะได้รับอาวุธธรรมดาหรืออาวุธที่ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก และเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า

คุณจะได้พบของปล้นที่ดีขึ้นและยากขึ้นเรื่อยๆ ในอีกส่วนหนึ่งของเกม Redfall, อาวุธมีแนวโน้มที่จะเป็นไปในทางที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณดำเนินการในเกมต่อไป อย่างไรก็ตาม, ความหายากของการหาของปล้นจะไม่มีแบบแผนที่แน่นอน โดยรหัสสีทั้งห้าสามารถดรอปได้ทุกจุดในแคมเปญ สีที่คุณพบเช่นม่วงและทองในชั่วโมงแรกอาจแตกต่างไปตามประสบการณ์และสถานการณ์ในเกมของคุณ ซึ่งส่งผลให้คุณได้พบสีเทาและสีเขียวในภารกิจสุดท้ายบางส่วน

การปล้นสะดมใน Redfall อาจถูกพิจารณาว่าไม่จำเป็นหรือดูผิดพลาดตามเหตุผลที่คุณได้กล่าวมา เนื่องจากการดรอปสไนเปอร์และอาวุธในช่วงแรกๆ ที่มีความแตกต่างกันอาจทำให้การปล้นสะดมดูไม่สมดุลและไม่มีความเป็นไปได้ที่จะวางแผนได้ล่วงหน้าในการสร้างกำลังคนและสต็อกอาวุธที่เหมาะสมกับสถานการณ์ นอกจากนี้ การดรอปสไนเปอร์และอาวุธที่มีความหายากขึ้นเรื่อยๆ

อาจทำให้การเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าเกมเริ่มต้นเรื่อยๆ เป็นไปได้ การปล้นสะดมใน Redfall อาจถูกดูว่าไม่สมดุลและไม่สามารถวางแผนได้ล่วงหน้าเหมือนในเกมอื่น ๆ ที่มีระบบปล้นสะดม การที่ Redfall มีแผนที่ขนาดเล็กแต่มีความลึกในแคมเปญอาจทำให้เกมดูง่ายและไม่มีความเป็นไปได้ในการสร้างความแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในแคตตาล็อกของ Arkane อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างนี้อาจเป็น จุดเด่นของ Redfall และวิถีทางที่สร้างขึ้นจะแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งอาจมีข้อดีหรือข้อเสียตามแต่วิวัฒนาการเกมของคุณ

ผลงานที่สะท้อนปรัชญาการออกแบบของ Arkane ที่พยายามประนีประนอมกับแนวเพลงที่ดีขึ้น โดยการนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวละครที่น่าติดตาม ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้และดิ้นรนเพื่อเข้าถึงรายล้อมที่น่าสนใจเหล่านั้น

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมนี้ใช้ระบบ NPC ที่เป็นผู้ให้ภารกิจที่แข็งกระด้างและไม่ยอมเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของพวกเขาตลอดเกม เรื่องราวใน Redfall จึงต้องพึ่งพาการนำเสนอและการเล่าเรื่องจากตัวละครเหล่านั้น โดยทำให้โครงเรื่องดูเสมือนถูกแต่งหน้าต่าง ซึ่งอาจมีความสนุกที่มากกว่าการให้ความสำคัญแก่นายทุนร่วมทุนหรือนักดูดเลือดเท่าที่คุณได้กล่าวถึง โดยรายล้อมที่น่าจดจำจะถูกสร้างขึ้นในทุกๆ ทิศทางที่คุณสำรวจในเกม

ข้อเสียที่ทำให้รู้สึกผิดหวังต่อ รีวิวเกม Redfall  เล็กน้อย

ฉันเข้าใจว่าคุณอาจมีความคิดเห็นและความรู้สึกที่แตกต่างกันไปเกี่ยวกับ Redfall และ Arkane ซึ่งเป็นสิ่งธรรมดาที่มีอยู่ในการรับรู้ผลงานศิลปะและบันเทิง ความคิดเห็นเชิงลบที่คุณกล่าวถึงเกี่ยวกับ Redfall เป็นทัศนคติส่วนบุคคลของคุณและควรถูกเคารพไว้ อย่างไรก็ตามเป็นไปได้ที่คุณอาจมีการรับรู้ที่แตกต่างกับผู้คนอื่นๆ ที่อาจพึ่งพาและตื่นตาตื่นใจกับเกมนี้

Redfall เป็นผลงานที่ Arkane ได้พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองความสนใจและความคาดหวังของผู้เล่น และการเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Pass เป็นเกียรติยศที่สำคัญ ฉันหวังว่าถึงแม้ว่าคุณจะมีความคิดเห็นที่ไม่เห็นด้วยกับ Redfall คุณยังคงสามารถเพลิดเพลินกับเกมอื่นๆ ใน Xbox Game Pass และค้นพบประสบการณ์ที่คุณพึงพอใจได้ในฤดูใบไม้ผลิ ขอบคุณที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับฉัน!

เมื่อเล่นเป็นวีรบุรุษผู้สังหารแวมไพร์ทั้งสี่คน ทีมเล่นหลายคนหรือ co-op เล่นหนึ่งคนหลายคนที่สามารถร่วมกันในการเล่นเกมนั้นเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและสนุกได้มาก การมีการสื่อสารและทำงานร่วมกันในทีมช่วยสร้างความไว้วางใจและเพิ่มความสนุกให้กับการเล่นเกมอีกด้วย ฉันเข้าใจว่าการสร้างความไว้วางใจระหว่างผู้เล่นสามารถทำให้ตัวละครของพวกเขามีบุคลิกและเรื่องราวที่น่าสนใจมากขึ้น

ในการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการเติมเต็มพื้นที่และเวลาด้วยการกระทำต่างๆ อาจจะเป็นภารกิจที่ยากในบางครั้ง แต่การมีทีมเล่นและการสื่อสารกันระหว่างสมาชิกในทีมช่วยให้คุณสามารถเผชิญหน้ากับความท้าทายได้อย่างมั่นใจมากขึ้น นอกจากนี้การมีความไว้วางใจในทีมและสื่อสารร่วมกันยังช่วยเพิ่มความเป็นทีมและความเชื่อมั่นในผลลัพธ์ของการเล่นเกมได้ด้วย

การเล่นแบบ co-op ใน Redfall เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและมีความสนุกสนาน เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้ทักษะเฉพาะของตัวเองมาช่วยกันในการเติมเต็มความสามารถของทีม ซึ่งสร้างความสมดุลและความรู้สึกว่าทีมเป็นหนึ่งเดียวกันได้มากขึ้น

การมีตัวละครที่มาจากเกมอื่นๆ ในซีรีส์ของ Arkane เช่น Morgan Yu จาก Prey หรือ Corvo หรือ Emily จาก Dishonored ในเกม Redfall อาจช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมต่อและค้นพบความรู้สึกที่คุ้นเคยกับตัวละครเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นร่วมทีมและสามารถทำงานร่วมกันเป็นทีมได้ มันจะทำให้เกิดความสมดุลและความสามารถในการใช้ทักษะและความสามารถของแต่ละตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ

สถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถใช้ทักษะและความสามารถของตัวละครแต่ละคนมาช่วยกัน เช่น การใช้ท่าทางพิเศษของตัวละครหนึ่งในการเดินทางหรือเลื่อนขึ้นไปบนหลังคาเพื่อช่วยเพื่อนที่สามารถลอดผ่านช่องแสงและปิดบังศัตรูเปิดประตูหน้า เป็นตัวอย่างของความสามารถในการทำงานร่วมกันของทีมและการใช้ทักษะด้วยกันภายในทีม

Redfall, เล่นแบบ co-op ให้ความสนุกสนานและตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อผู้เล่นสามารถใช้ทักษะเฉพาะของตัวละครและการทำงานร่วมกันในทีมได้ เพื่อเติมเต็มความสามารถของทีม การมีตัวละครจากเกมอื่นในซีรีส์ของ Arkane เช่น Prey หรือ Dishonored อาจเพิ่มความรู้สึกที่คุ้นเคยและความเชื่อมต่อกับเกม การใช้ทักษะเฉพาะของตัวละครแต่ละคนในทีมช่วยสร้างความสมดุลและประสิทธิภาพในการต่อสู้ การใช้ทักษะและความสามารถของตัวละครในสถานการณ์ที่ต้องการความร่วมมือช่วยกัน ทำให้เกิดการทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพและสร้างความโกลาหลในเกม ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำในการเล่น Redfall


บทความเรื่องเกมอื่นๆ

อ่านบทความเพิ่มเติมอื่นๆ ได้ที่ chrisborgman.com

แทงบอล

 

Releated